FILETS POUR ENSEIGNANTS 2008
(Société internationale pour la technologie dans l'éducation de
Normes nationales de technologie pédagogique pour les enseignants, 2008)
(Société internationale pour la technologie dans l'éducation de
Normes nationales de technologie pédagogique pour les enseignants, 2008)
Le
défi le plus important du système éducatif américain est confronté ne prépare
pas les étudiants à bien faire sur les tests de high stakes, mais favorise
plutôt les compétences du 21e siècle et les connaissances des apprenants afin
qu'ils soient prêts à participer à notre civilisation mondiale fondée sur la
connaissance. Ce défi exige à la fois que les enseignants
comprennent quels types de connaissances et de compétences sont nécessaires
dans les principaux lieux de travail de pointe (par exemple, la prise de
décision en situation d'incertitude, juste-à-temps d'apprentissage, filtrage de
l'information), et que les enseignants sont eux-mêmes adepte de générique ordre
supérieur cognitive, affective, et les compétences sociales telles que les
systèmes pensée, la créativité et la collaboration.
(Dede 2000; Dede 2003; Partenariat pour le 21ème siècle
Compétences 2003).
APERÇU DES FILETS-T NORMES
1. Faciliter l'apprentissage des élèves et Inspire et créativité (Cliquez sur les parties a, b, c et d pour afficher des réflexions
et des artefacts et des justifications pour cette norme.)
Les enseignants utilisent leur connaissance du sujet, de l'enseignement et de l'apprentissage, et la technologie pour faciliter les expériences que l'apprentissage de l'élève avance, de la créativité et de l'innovation à la fois face à face et les environnements virtuels.Enseignants:
Les enseignants utilisent leur connaissance du sujet, de l'enseignement et de l'apprentissage, et la technologie pour faciliter les expériences que l'apprentissage de l'élève avance, de la créativité et de l'innovation à la fois face à face et les environnements virtuels.Enseignants:
- promouvoir, soutenir, et
de modéliser la pensée créative et innovante et d'inventivité. [Voir réflexions, puis voir des artefacts et des justifications]
- engager les élèves dans
l'exploration de problèmes du monde réel et résoudre des problèmes
authentiques en utilisant des outils et des ressources
numériques. [Voirréflexions, puis voir des artefacts et des
justifications]
- promouvoir la réflexion
des élèves en utilisant des outils de collaboration pour révéler et
clarifier les étudiants «la compréhension conceptuelle et de la pensée, la
planification et les processus créatifs. [Voir réflexions, puis
voir des artefacts et des
justifications]
- modèle de construction
collaborative de connaissances en se livrant à l'apprentissage avec les
élèves, les collègues, et d'autres en face-à-face et les environnements
virtuels. [Voir réflexions, puis
voir des artefacts et des
justifications]
2. Concevoir et développer des
expériences et des évaluations de l'apprentissage de l'ère numérique (Cliquez sur les parties a, b, c et d pour afficher des réflexions
et des artefacts et des justifications pour cette norme.)
Les enseignants à concevoir, élaborer et d'évaluer des expériences d'apprentissage authentiques et évaluation intégrant outils et des ressources contemporaines pour maximiser l'apprentissage en contexte du contenu et de développer les connaissances, les habiletés et les attitudes identifiées dans les filets • S. Enseignants:
Les enseignants à concevoir, élaborer et d'évaluer des expériences d'apprentissage authentiques et évaluation intégrant outils et des ressources contemporaines pour maximiser l'apprentissage en contexte du contenu et de développer les connaissances, les habiletés et les attitudes identifiées dans les filets • S. Enseignants:
- Concevoir ou adapter les
expériences d'apprentissage pertinentes qui intègrent des outils et des
ressources numériques pour promouvoir l'apprentissage des élèves et de la
créativité. [Voir réflexions, puis
voir des artefacts et des
justifications]
- développer des
environnements d'apprentissage technologiquement enrichi qui permettent à
tous les étudiants à poursuivre leurs curiosités individuelles et devenir
des participants actifs dans la définition de leurs propres objectifs
pédagogiques, la gestion de leur propre apprentissage, et d'évaluer leur
propre progrès. [Voirréflexions, puis voir des artefacts et des
justifications]
- customiser et
personnaliser des activités d'apprentissage pour aborder divers styles
d'apprentissage des élèves, des stratégies de travail, et les capacités en
utilisant des outils et des ressources numériques. [Voir réflexions, puis
voir des artefacts et des
justifications]
- fournir aux étudiants de
l'annonce formative variés et les évaluations sommatives alignés avec
contenu et de technologie normes et l'utilisation des données résultant
d'informer l'apprentissage et l'enseignement. [Voir réflexions, puis
voir des artefacts et des
justifications]
3. Modèle Numérique-Age travail et l'apprentissage (Cliquez sur les parties a, b, c et d pour afficher des réflexions et des artefacts et des justifications pour cette norme.)
Les enseignants présentent les connaissances, les compétences et les processus de travail représentatif d'une professionnelle innovante dans une société globale et numérique.Enseignants:
- démontrer la maîtrise de
systèmes de technologie et le transfert des connaissances actuelles aux
nouvelles technologies et des situations. [Voir réflexions, puis
voir des artefacts et des
justifications]
- collaborer avec les
étudiants, les collègues, les parents et membres de la communauté en
utilisant des outils et des ressources numériques pour favoriser la
réussite et l'innovation étudiant. [Voir réflexions, puis
voir des artefacts et des justifications]
- communiquer des
informations et des idées pertinentes efficacement aux élèves, des parents
et des pairs en utilisant une variété de supports et de formats numériques
âge. [Voir réflexions, puis
voir des artefacts et des
justifications]
- modèle et de faciliter
l'utilisation efficace des actuels et émergents des outils numériques pour
localiser, analyser, évaluer et utiliser les ressources de l'information
pour appuyer les ressources et l'apprentissage. [Voir réflexions, puis
voir des artefacts et des justifications]
4. Promouvoir et modèle
citoyenneté numérique et la responsabilité (Cliquez sur les
parties a, b, c et d pour afficher des réflexions et des artefacts et des
justifications pour cette norme.)
Les enseignants de comprendre les enjeux et les responsabilités sociétales locales et mondiales dans une culture numérique en constante évolution et présentent un comportement légal et éthique dans leurs pratiques professionnelles. Enseignants:
Les enseignants de comprendre les enjeux et les responsabilités sociétales locales et mondiales dans une culture numérique en constante évolution et présentent un comportement légal et éthique dans leurs pratiques professionnelles. Enseignants:
- avocat, modèle, et
d'enseigner l'utilisation sécuritaire, juridique et éthique de
l'information numérique et la technologie, y compris le respect des droits
d'auteur, la propriété intellectuelle, et de la documentation appropriée
de sources. [Voirréflexions, puis voir des artefacts et des
justifications]
- répondre aux divers
besoins de tous les apprenants en utilisant des stratégies centrées sur
l'apprenant fournissant un accès équitable aux outils et ressources
numériques appropriées. [Voir réflexions, puis
voir des artefacts et des
justifications]
- de promouvoir et de
modéliser l'étiquette numérique et les interactions sociales responsables
liés à l'utilisation de la technologie et de
l'information. [Voir réflexions,puis
voir des artefacts et des
justifications]
- développer et modéliser
la compréhension culturelle et la sensibilisation mondiale en engageant
avec des collègues et des étudiants d'autres cultures en utilisant des
outils de collaboration et de communication de l'ère
numérique. [Voir réflexions, puis
voir des artefacts et des
justifications]
5. Participer à la croissance
professionnelle et le leadership (Cliquez sur les
parties a, b, c et d pour afficher des réflexions et des artefacts et des
justifications pour cette norme.)
Les enseignants à améliorer en permanence leur pratique professionnelle, modèle l'apprentissage continu, et de faire preuve de leadership dans leur école et la communauté professionnelle par la promotion et la démonstration de l'utilisation efficace des outils et des ressources numériques. Enseignants:
Les enseignants à améliorer en permanence leur pratique professionnelle, modèle l'apprentissage continu, et de faire preuve de leadership dans leur école et la communauté professionnelle par la promotion et la démonstration de l'utilisation efficace des outils et des ressources numériques. Enseignants:
- participer à des
communautés d'apprentissage locaux et mondiaux d'explorer les applications
créatives de la technologie pour améliorer l'apprentissage des
élèves.[Voir réflexions, puis
voir des artefacts et des
justifications]
- faire preuve de
leadership en démontrant une vision de la perfusion de la technologie, de
participer à la prise de décision partagée et le renforcement de la
communauté, et de développer les compétences en leadership et de la
technologie des autres. [Voir réflexions, puis
voir des artefacts et des
justifications]
- évaluer et réfléchir sur
les recherches en cours et de pratique professionnelle sur une base
régulière afin de faire un usage efficace des outils existants et émergents
et des ressources numériques à l'appui de l'apprentissage des
élèves. [Voirréflexions, puis voir des artefacts et des
justifications]
- contribuer à
l'efficacité, de la vitalité, et l'auto-renouvellement de la profession
enseignante et de leur école et la communauté. [Voir réflexions, puis
voir des artefacts et des justifications]
© 2008 Société
internationale pour la technologie dans l'éducation. ISTE® est une marque
déposée de la Société internationale pour la technologie dans
l'éducation.
Droits mondiaux réservés. Aucune partie de ce peut être reproduite ou transmise sous quelque forme ou par tout moyen électronique, mécanique, photocopie, enregistrement, ou par voie de stockage d'information ou de récupération système sans l'autorisation écrite préalable de l'éditeur.
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Eugene, OR 97401-2916 États-Unis;
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